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社会实践
2018暑期实践活动系列报道 | 十八、移动游戏创新创业发展调研队暑期实践活动
发布时间:2018-09-14     浏览次数:

2018711日,北京师范大学的“移动游戏创新创业发展调研队”来到北京市的腾讯研究院,拜访了研究院负责人燕军先生。腾讯研究院是腾讯公司设立的社会科学研究机构,旨在依托腾讯公司多元的产品,丰富的案例和海量的数据,围绕产业发展的焦点问题,通过开放合作的研究平台,汇集各界智慧,推动互联网产业健康有序发展。

本次腾讯研究院之行是本次实践中最为重要的行程。首先,在燕军先生的带领下,我们参观了研究院的各个职能部门。接下来,我们针对本次实践的核心问题对燕军先生进行了访谈。

燕军先生表示,在16年以来,我国政府对移动游戏的监管有逐渐加强的趋势,在关键领域的审查更为严格。同时,燕军先生认为,从过去两年的经验上来看,政府目前的资源投入难以解决移动游戏经常存在的问题,如盗版以及侵权问题。这些也验证了我们之前的想法。然而对于我们建立行业自律模式的想法,燕军先生持有不同观点。他认为,在我国,行业的力量和社会现状不能支持行业自律的有效运行,因而可以预见的解决现存问题的方法是由政府投入更多资源,加大监管力度。


712日,实践队成员前往中国互联网大会,聆听了企业家们对于互联网企业发展的看法。并在大会结束之后前往网络游戏分会场,听了关于我国网络游戏发展的现状报告。在会议结束之后,队员们采访了几位参会的行业人士,了解他们对于目前我国移动游戏监管情况的看法。几位业内人士都认为,目前国家对于互联网游戏的监管措施是严格的并且将来的趋势也是加强对行业的监管。但是,在现有游戏监管制度是否合理,游戏监管的责任能否由行业协会承担以及建立游戏分级制度的可行性等几项问题上,大家持有不同的态度。



714日,队员分头行动,在街头、公共场所和宿舍内发放了问卷,同时在网上通过微信等渠道收集问卷。

715日,负责理论研究的实践队同学前往国家图书馆,首都图书馆查阅了相关资料。两所图书馆面积都很大,图书馆设施也十分完备。实践队员在网络平台上锁定了需要查阅的资料后,就迅速奔赴书架寻找。队员主要查阅了游戏行业的蓝皮书,以及有关的著作。图书馆内坐满了前来阅读、学习的人,不管是老年人还是年轻人,都十分地专注认真。见此情形,实践队同学也很快进入了状态,开始认真地查阅书籍。一天的实践活动使同学们对网络游戏发展现状有了更深刻的了解。



828日,实践队员前往剑网三九周年发布会现场。《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。在此次发布会上,西山居宣布其开发的同系列手游《剑网三指尖江湖》即将公测,关注量高达近千万,微博话题阅读量过亿。实践队员深感我国移动游戏发展如火如荼,同时还复兴了中国优秀传统文化,完美诠释了手游的文化价值、经济价值、社会价值并重发展的实例。在发布会后,实践队员与游戏开发团队成员、到场数千游戏玩家的代表进行了交流,受益匪浅。


 到此为止,5天的实践调研就告一段落,同学们在接下来还完成了后续的数据分析和理论研究工作。在暑期实践过程中,同学们表现地都十分优秀,感谢各位同学的付出。


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